程序员面试宝典
发布时间:2019-11-05 来源:未知 浏览次数:169

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简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面

一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行

可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信

Broadcast是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制。而BroadcastReceiver是对发送出来的 Broadcast进行过滤接受并响应的一类组件

一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcast receiver没有界面

intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。

activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。

一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI

Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于 manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。

它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

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IntentService有何优点?

IntentService 的好处

Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service

Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你

非常容易使用

普通的service ,默认运行在ui main 主线程,Sdk给我们提供的方便的带有异步处理的service类,OnHandleIntent() 处理耗时的操作

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Android引入广播机制的用意?

a:从MVC的角度考虑(应用程序内)

其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过 是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一 种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)

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谈谈Android的IPC机制

IPC是内部进程通信的简称, 是共享”命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

Client、Server和Service Manager实现在用户空间中,Binder驱动程序实现在内核空间中

Binder驱动程序和Service Manager在Android平台中已经实现,开发者只需要在用户空间实现自己的Client和Server

Binder驱动程序提供设备文件/dev/binder与用户空间交互,Client、Server和Service Manager通过open和ioctl文件操作函数与Binder驱动程序进行通信

Client和Server之间的进程间通信通过Binder驱动程序间接实现

Service Manager是一个守护进程,用来管理Server,并向Client提供查询Server接口的能力

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你后台的Activity被系统 回收怎么办?如果后台的Activity由于某原因被系统回收可了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

除了在栈顶的activity,其他的activity都有可能在内存不足的时候被系统回收,一个activity越处于栈底,被回收的可能性越大.

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

super.onSaveInstanceState(outState);

outState.putLong(“id”, 1234567890);

}

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

//判断 savedInstanceState是不是空.

//如果不为空就取出来

super.onCreate(savedInstanceState);

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service是否在main thread中执行, service里面是否能执行耗时的操作?

默认情况,如果没有显示的指定service所运行的进程, Service和activity是运行在当前app所在进程的main thread(UI主线程)里面

service里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 )

在子线程中执行 new Thread(){}.start();

Thread.currentThread().getName();

特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让service在另外的进程中执行

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Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?

startService() 一旦被创建 调用着无关 没法使用service里面的方法

bindService () 把service 与调用者绑定 ,如果调用者被销毁, service会销毁

bindService() 我们可以使用service 里面的方法

bindService(). 让activity能够访问到 service里面的方法

构建一个intent对象,

Intent service = new Intent(this,MyService.class);

通过bindService的方法去启动一个服务,

bindService(intent, new MyConn(), BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection 对象(重写onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法) 和BIND_AUTO_CREATE.

private class myconn implements ServiceConnection

{

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

// TODO Auto-generated method stub

//可以通过IBinder的对象 去使用service里面的方法

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

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什么时候使用Service?startForeground(id, notification),messenger

拥有service的进程具有较高的优先级

官方文档告诉我们,Android系统会尽量保持拥有service的进程运行,只要在该service已经被启动(start)或者客户端连接(bindService)到它。当内存不足时,需要保持,拥有service的进程具有较高的优先级。

1. 如果service正在调用onCreate, onStartCommand或者onDestory方法,那么用于当前service的进程相当于前台进程以避免被killed。

2. 如果当前service已经被启动(start),拥有它的进程则比那些用户可见的进程优先级低一些,但是比那些不可见的进程更重要,这就意味着service一般不会被killed.

3. 如果客户端已经连接到service (bindService),那么拥有Service的进程则拥有最高的优先级,可以认为service是可见的。

4. 如果service可以使用startForeground(int, Notification)方法来将service设置为前台状态,那么系统就认为是对用户可见的,并不会在内存不足时killed。

如果有其他的应用组件作为Service,Activity等运行在相同的进程中,那么将会增加该进程的重要性。

1.Service的特点可以让他在后台一直运行,可以在service里面创建线程去完成耗时的操作.

2.Broadcast receiver捕获到一个事件之后,可以起一个service来完成一个耗时的操作.

3.远程的service如果被启动起来,可以被多次bind, 但不会重新create. 索爱手机X10i的人脸识别的service可以被图库使用,可以被摄像机,照相机等程序使用.

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为什么要用ContentProvider?它和sql的实现上有什么差别?

使用ContentProvider 可以将数据共享给其他应用,让除本应用之外的应用也可以访问本应用的数据。它的底层是用SQLite 数据库实现的,所以其对数据做的各种操作都是以Sql实现,只是在上层提供的是Uri.

ContentProvider屏蔽数据存储的细节,对用户透明,用户只需要关心操作数据的uri就可以了,不同app之间共享、操作数据

Sql也有增删改查的方法. 但是contentprovider 还可以去增删改查本地文件. xml文件的读取,更改,网络数据读取更改

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谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?

Padding 文字对边框, margin是控件对父窗体.

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Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view的,机制是什么。

以讲下activity的源码,比如说 每个activity里面都有window.callback和keyevent.callback,一些回调的接口或者函数吧. 框架把activity创建出来就会调用里面的这些回调方法,会调用activity生命周期相关的方法.

Activity创建一个view是通过 ondraw 画出来的, 画这个view之前呢,还会调用onmeasure方法来计算显示的大小.

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android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。

这个问题问的有问题, apk包大小限制不好说,

极品飞车有100M 还是能装到手机上,

世面google market 上大程序 主程序 很小 5~10M 下载sdcard

15分钟之内 申请退款

apk包,精简包, 素材存放在服务器. 游戏程序.

读大文件的时间限制应该是main线程里面的时间限制吧.

Activity 不要超过5秒.

Service 不要超过20秒

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如何加载的音乐信息,如何改善其效率

Android提供mediascanner,mediaStore等接口, 音乐文件的信息都会存放到系统的数据库表中,可以通过content provider获取,

显示出来,改善效率,是个常见问题, 可以从以下几个方面作答,

分批加载数据, 延时加载数据, 合理使用缓存等…